基本信息
| 字段 | 内容 |
|---|
| 项目名称 | Dark Forest Punk |
| 申请类型 | 回溯性资助 —— 捐赠奖励过往贡献 |
| 申请赛道 | 自由开源软件、隐私 |
| 申请金额 | 15,000 USDC |
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| 推荐人 | Pablo |
项目简介
Dark Forest Punk 是一款基于 MUD 引擎和 zkSNARKs 的去中心化太空主题即时战略游戏(MMORTS)。它是经典 Dark Forest 的社区分支版本——原官方团队于 2022 年初停止开发后,社区基于开源代码持续迭代维护至今已三年。所有游戏逻辑完全由智能合约编写,使用零知识证明技术在隐藏星球坐标的同时验证操作有效性。
社区迭代版本的主要贡献:
- 完成从 ERC-2535 到 MUD 引擎的架构移植,向开发者友好方向迈进
- 重构链上宇宙的基础性原语(如速率可变的 Tick 系统等)
- 引入定义星球状态转移函数的各种神器,探索大型去中心化应用的可组合性和互操作性
- 独立开发和设计了参与成员的 DAO 治理系统,丰富了宇宙内部群体决策和博弈的机制
Demo Day 补充: ddy 在演讲中强调了两个层面的公共问题:(1)生态层面——区块链应用高度同质化,且许多项目将关键组件偷渡到中心化服务器,这是去中心化向中心化的妥协;(2)人的层面——人需要群体连接、意义感与隐私,区块链作为特殊的交互媒介有潜力同时实现这三点。团队的长远愿景是构建「链上现实」(Onchain Reality)——基于区块链开发新的交互机制,演化出对现实的新定义。三年间社区举行了十轮不同创新机制的公开测试。
申请金额
15,000 USDC
解决的公共问题
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区块链应用匮乏与高度同质化: 无论是老牌 Layer 还是新兴高性能 EVM 兼容平台,项目标签和实际工作高度类似。Dark Forest Punk 作为真正的全链上应用,探索了区块链作为交互平台的独特可能性。
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去中心化向中心化的妥协: 许多 Crypto 项目将关键部件放到中心化服务器上。Dark Forest Punk 坚持所有逻辑 100% 链上,代表了去中心化的原教旨实践。
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零知识证明应用的开源参考: 开源的代码和文档为想要构建大型去中心化应用的开发者提供了可参考的素材。
对华语区的贡献
- 定期举办公测活动,让中文区的社区参与者体验最新设计的交互内容
- 定期举办中文分享活动,分享零知识证明的应用和构建大型去中心化应用方面的技术
- 团队成员的技术博客持续产出中文内容:
团队信息
此外还有部分社区成员参与代码维护(如插件开发)和社区运营。
过往亮点
- 三年间举行了 10 轮不同创新机制的公开测试
- 完成从 ERC-2535 到 MUD 引擎的架构移植
- 引入 11 种基础性 Materials,重构链上宇宙的原语系统
- 独立设计 DAO 治理系统
- 将技术经验整理成书籍并分发
- 积极参加各类以太坊生态活动
资金用途
| 类别 | 每轮金额 |
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| 核心开发者小额补贴 | $3,000 |
| 活动运营和社区维护 | $1,000 |
| 公测活动社区参与者激励池 | $1,000 |
GCC 权益
- 活动中的持续露出:在公测活动、社区分享、社媒宣传中注明 GCC 支持
- Cohort 宣传支持:应 GCC 要求,支持 GCC Cohort 的宣传
- 未来盈利回馈:愿意在未来产生可持续盈利后,通过 GCC 将一部分利润回馈给公共物品生态
Milestone 与资金解锁
| 阶段 | 内容 | 比例 | 金额 | 预计完成 |
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| M0 | 基本 GCC 权益确认:在项目官方渠道(GitHub、社媒、博客)注明 GCC 支持,并应 GCC 要求支持 Cohort 宣传 | 20% | $3,000 | 资金到账后 2 周 |
| M1 | Dark Forest Punk R2 核心功能开发与公测: 基于 R1 引入的 11 种基础性 Materials 开发科技树,构建初步的 Materials 生成和消耗循环。完成后举办 2-3 周的公开测试活动。所有活动须注明 GCC 资助并应 GCC 要求支持 Cohort 宣传 | 33% | $4,950 | 2026 年内 |
| M2 | Dark Forest Punk R3 核心功能开发与公测: 开发增强不同宇宙轮次之间互操作性的功能,例如实现神器和飞船接口的标准化,使参与者可以在不同宇宙轮次合约之间传送重要道具。完成后举办 2-3 周的公开测试活动。所有活动须注明 GCC 资助 | 47% | $7,050 | 2026 年内 |
注: 原申请立即解锁比例为 33.3%,调低至 20%,多出部分加至 M2。原里程碑时间(M1: 2026-01-31, M2: 2026-04-30)已过期或临近,设为"2026 年内"灵活触发。
Demo Day Q&A 摘要
以下内容整理自 2026 年 2 月 12 日 GCC Cohort 2 Demo Day 录像(约 02:09:20 – 02:21:54)及聊天记录。
Q:以太坊最近 TPS 增长、Gas 降低,可以为游戏本身提供哪些新功能?
A:以太坊是图灵完备的可编程平台。如果不那么在意去中心化属性,现在的 Rollup 吞吐率已经能够覆盖很多项目的需求,只是因为没有那么多应用充盈起来,显得匮乏。游戏用以太坊主网确实还是比较贵的(有与会者指出),团队更多是站在相信未来的角度思考这个问题。
Q(聊天框):你是研究哲学的吗?
A:不是研究哲学的,是程序员。(演讲中有较多关于政治哲学和人类需求的思考框架。)
开源情况
秉持 Build in Public 的理念,所有开发代码完全开源:点击查看
Demo Day 完整回放
GCC Cohort 2 Demo Day(2026.2.12)完整录像:
点击查看
访问密码:t%1A$KQ5
演讲片段:02:09:20 – 02:21:54
投票规则
共有 9 名投委,投票率超过 50% 方可生效;赞成票数 ≥ 总票数的 2/3 视为通过。
投委可选择是否调整最终资助金额,调整选项为:+10%、+5%、0、−5%、−10%;所有投委的调整比例直接加总,作为对申请金额的最终增减幅度。